Guia para iniciantes - TGH

Se você acabou de chegar a esse mundo ou já chegou há tempo e ainda não sabe o que fazer, esse guia é para você! Primeiro de tudo, entre no programa de adoção no fórum (links: 83 84 85). Nele você receberá uma graninha e alguém para tirar todas suas dúvidas.

⚠️ Na aba Guias, há dois guias que vão te dar uma noção básica sobre o jogo (Seu personagem e o mundo do jogo). Antes de ler este guia, é necessário ter essa noção.

💎 Até um dia após o seu nascimento, você pode comer um bolo de aniversário e ganhar 2 pontos de experiências. 

Acima da aba de páginas há botões, o botão azul com "?" lhe levará para a página de ajuda, nela há diversas explicações básicas sobre o jogo, as regras e algumas ferramentas úteis.

💡 ATRIBUTOS

Os atributos são as qualidades que você necessita para estudar, roubar, enganar, seduzir, etc. Eles podem ser achados em Corpo e Saúde no menu lateral na página personagem. São eles: Charme, Visual, Inteligência, Constituição, Destreza e Força. Eles são aprimorados com os pontos de experiências que você vai recebendo todas as semanas ou indo em aventuras.

Dica: Você pode priorizar upar a destreza primeiro até 21 e depois inteligência, charme, visual e força, nessa ordem. Destreza é um atributo necessário para os ladrões.


💡 FUNÇÕES

As funções de sua gangue determina previamente o que cada um vai fazer no assalto, sendo assim colocar a função certa ajuda a diminuir o tempo em ultrapassar alguns obstáculos. Um exemplo é gatuno, os obstáculos como janela, porta, portão sempre terá uma ação com o nome do ladrão que tem a função de gatuno e essa ação gastará menos tempo do que se não tiver um gatuno.

Contudo, cada gangue só pode ter o máximo de três membros, por isso, você deve escolher sabiamente, antes de cada assalto, qual a função que cada um executará. É um dos pontos chaves para finalizar um assalto perfeitamente.

Para saber mais sobre cada função, acesse Funções de Gangue no menu lateral em ajuda.

- Se sua gangue for solo, recomendo você sempre usar Mente criminosa como função, a não ser que tenha a "Carta Penguim" que dá os benefícios de saber o tempo restante, saber o nível do alerta e passar entre as áreas em menos tempo no assalto em que for usado.

- Se sua gangue for dupla, gatuno e mente criminosa funciona para a maioria dos assaltos. 

- Se sua gangue for trio, gatuno, hacker e mente criminosa funciona para a maioria dos assaltos. 

💡 HABILIDADES

Em habilidades no menu lateral da página personagem, ficam todas as habilidades necessárias que você já aprendeu ou já domina. Bandidos não aprendem o que precisam saber em universidades. Somente em prisões ou comprando implantes com o Dr. Rollins no mercado negro da cidade.

Arte do Crime e Exploração são habilidades que novos personagens já aprendem assim que nascem, exceto se for um personagem de segunda geração (filho de outro personagem).

É muito mais rápido assaltar diversos hotéis e depois comprar 5 estrelas na habilidade desejada no mercado negro do que aprimorar elas.

Para saber quais as habilidades necessárias para cada função, você pode ir em Habilidades da Gangue.

- Se a gangue for solo recomendo aprender as habilidades básicas primeiro e depois foque nas avançadas. Ex: Técnicas de arrombamento, Informática básica, Eletrônica Básica, etc.

- Se for dupla, recomendo um aprimorar as habilidades de hacker e o outro de gatuno, mas os dois precisam de técnicas de arrombamento. 

- Se for trio, um deve focar em habilidades de hacker, outro de gatuno e o outro pode aprimorar todas as básicas antes das avançadas.

💡 EQUIPAMENTO DE GANGUE

Os equipamentos são necessários para você ultrapassar os obstáculos em menos tempo, amarrar alguém sem corda leva bastante tempo, assim como abrir uma porta sem gazua.

Não é necessário ter todos os equipamentos antes de assaltar algum local, só precisa dos equipamentos que os obstáculos daquele local precisa.

Sabendo a ordem certa de pegar um equipamento, você vai poder começar os assaltos o mais rápido possível. Para isso é só acessar o!guia ordem de ferramentas. Há equipamentos de qualidade agradável (11) até COLOSSAL (25).

planilha qualidade itens:

💡 MERCADO NEGRO

Nesse local obscuro há muitas pessoas que podem lhe ajudar a um preço claro e esse preço é brilhante, a moeda dos ladrões.

Com os brilhantes você vai poder comprar cartas, equipamentos e até algumas roupas e acessórios que apesar de não ajudar em nada nos assaltos, incrementa seu roleplay.


Implantes de Memória

Você pode comprar uma habilidade com 5 estrelas sem precisar aprender ela antes, por apenas 100 brilhantes.
As estrelas não adicionam só substituem, então se você tiver 4 estrelas em uma habilidade e comprar 1 estrela no mercado, a habilidade ficará com 1 estrela. Caso não tenha a habilidade na lista, é por que você não tem a habilidade pré-requisito ou já tem essa habilidade dominada.

Cartas Gratuitas

Ao escolher sobre qual assalto deseja, as cartas de obstáculos que vier, serão específicas daquele assalto. Você pode pegar de 1 a 4 cartas gratuitamente por semana, elas serão úteis nos assaltos.

👉 As cartas azuis são sobre o tempo.
👉 As cartas vermelhas sobre ultrapassar os obstáculos.
👉 As cartas cinzas sobre fugas, diminuir alerta ou abortar assaltos
👉 As cartas verdes são cartas de apoio.

Vendedor de cartas

O vendedor de cartas pode lhe vender três cartas aleatórias por 30 brilhantes, ou seja, um tiro no escuro. Ele também vende cartas específicas semanalmente que você pode comprar por 10 brilhantes cada.

Caso você tenha uma carta que não necessita, ao invés de jogar fora, pode vender por 2 a 6 brilhantes, dependendo da carta.


Entregas especiais

Você pode comprar um equipamento de gangue da ma baker por 10 brilhantes ou menos, uma vez por semana. Esses equipamentos tem qualidade agradável (11) que é a menor qualidade que um equipamento pode ter. Essa qualidade não cai e não aumenta com o tempo.

Lembre-se de pegar uma mochila da ma baker ou não conseguirá coletar os espólios dos assaltos.

Troca de itens

Se você tiver ferramentas iguais e com qualidade superior a da ma baker, você pode vendê-la no mercado negro por alguns brilhantes. O valor é muito baixo, já que uma ferramenta de qualidade 25 pode ser vendida por 28 brilhantes, mas é melhor do que só jogar fora.

Confiscos da Ma Baker

Se quiser melhorar seu rp comprando roupas e acessórios criminais, é só ir no mercado negro. Os itens custam de 5 a 15 brilhantes, mas não tem valor nenhum para os assaltos.


Homem Cego

O Homem cego é um npc que viaja o mundo vendendo equipamentos de qualidades variadas por uma quantidade de brilhantes. Para saber mais acesse o !guia homem cego.

💡 ASSALTOS

Os assaltos recomendados para os iniciantes são os de loja, hotel e sede administrativa. Tem baixa dificuldade, o que significa mais tempo e menos obstáculos. Para saber mais sobre os assaltos, é só por !guia (tipo do local). Por ex: !guia hotel.